Zabawa jest nauką, nauka - zabawą. Im więcej zabawy, tym więcej nauki - to wstępne założenia edukacyjnej gry komputerowej, której celem jest niesienie pomocy uczniom w opanowaniu materiału z wybranej dziedziny nauki. Najlepszy projekt - także dzięki głosom internautów - ma szanse na zdobycie grantu.
"Projekt z klasą" to inicjatywa wydawnictwa "Nowa Era". Zadaniem osób chcących wziąć udział w konkursie było zgłoszenie między 1 października a 30 listopada własnego projektu edukacyjnego. Nagrodą główną są Granty Nowej Ery, które pomogą z sukcesem wcielić w życie najciekawsze projekty.
"Nauka poprzez zabawę jest dla ucznia bardziej interesująca, zapobiega
znużeniu, motywuje do pokonywania trudności. Wprowadzając do nauki
szkolnej różne gry i zabawy, stwarzamy sytuacje, w których dzieci
angażują się w to co robią, chętniej pracują i dążą do osiągnięcia jak
najlepszych wyników. Wykorzystując w procesie uczenia różne zabawy można
pomóc uczniom w odkrywaniu i przeżywaniu świata" - czytam na stronie projektu zgłoszonego przez Gimnazjum z Kuźni Raciborskiej.
Założeniem projektu jest powstanie edukacyjnej gry komputerowej, której styl przypomina grę w Monopoly. Rozpoczyna się od rzutu kostką, po czym - przed każdym następnym rzutem konieczne będzie rozwiązanie zadania z wybranej wcześniej kategorii. Na początek jest to matematyka.
- Dzięki realizacji projektu uczniowie mający problemy w nauce, np. z
zakresu rachunku pamięciowego, bądź innych dziedzin nauki (w zależności
od wyboru kategorii) mogą utrwalić swoje umiejętności w tym zakresie - mówi Irena Szymik, lider projektu.
Oryginalnością projektu jest to, że gra stworzona przez gimnazjalistów służyć będzie młodszym kolegom, tak, by poprzez zabawę mogli oni utrwalać swoje wiadomości. - W wielu szkołach można używać na przerwach telefonów komórkowych, a
zabawa z kolegami na przerwie w grę, dzięki której można nie tylko
rywalizować z innymi i miło spędzić czas, ale także utrwalić swoją
wiedzę jest świetnym pomysłem na spędzenie przerwy - dodaje I. Szymik.
Projekt będzie realizowany w szkole na zajęciach dodatkowych z
informatyki oraz z matematyki. Czas trwania projektu: 1 listopada 2015 -
10 stycznia 2016. Ewentualna wygrana zostałaby przeznaczona na reklamę gry, jej
opatentowanie oraz na zakup potrzebnego sprzętu oraz oprogramowania, by
można było rozwijać umiejętności i zainteresowania uczniów w zakresie
programowania.
Jak zagłosować na projekt gimnazjalistów?
Najpierw trzeba wejść na stronę "Nowej Ery" (TUTAJ). Aby zagłosować, wystarczy kliknąć przycisk "+ głosuj" i wypełnić formularz. WAŻNE: Może pojawić się informacja, że wasz e-mail jest nieaktywny /
nieważny. Wystarczy uzupełnić następny formularz i potwierdzić e-mail.
(można pominąć pole z nr telefonu).
Jak piszą uczniowie - wygrana w konkursie zapewni dofinansowanie, które pozwoli zaspokoić koszta związane z wydaniem gry. Szczegółowe informacje związane z grą znajdują się na profilu grupy "Cookie Games" na Facebooku.
BaK
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz